Half-Life и Adrenaline Gamer форум http://aghl.ru/forum/ |
|
Argilla (HLDM) http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=40&t=1263 |
Страница 2 из 3 |
Автор: | Kimi Tsunagi Five M [ 29 апр 2013, 14:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
Краеугольный камень любой критики - объективность, а не конструктивность. Во первых - люди не выбирают карту сознательно. Они не судьи на конкурсе, а игроки, которые карту будут употреблять по назначению, а не оценивать критически. Потому конструктивная критика карты просто неуместна - по крайней мере в данной парадигме. Во вторых - разная аудитория руководствуется разными понятиями. Один из весомых - популярность. Людям гораздо проще пойти играть в то, во что и так уже все играют - в этом причина столь сложной ассимиляции новых карт. Условно второй, и, пожалуй, самый важный при выборе стороны нравится\не нравится - удовлетворение потребности. Среднестатистический игрок ХЛ хочет просто зайти и пострелять, без препятствий и ожидания, и для этого как нельзя лучше подходят кроссфаеры, киллбокс_юса, etc. И, наверное, третий, и самый нестабильный фактор - соответствие карты ожиданиям и представлениям о правильной игре. Кто-то считает, что в ХЛ обязательно нужно трястись, как эпилептику, менять оружие десять раз в секунду, и прыгать лонгджампами во все стороны. Обратная сторона игры - спокойное наблюдение, эффективные продуманные действия, которые приводят к победе без суеты - их не волнуют. Для тех, кто играют не так как они, у них запасено куча ярылков - нуб, крыса, играй-нормально-дно, кемпер, ламер, и так далее. Для них кроссфаер - просто бальзам на душу, ведь думать не надо - прыгай! Кто-то ожидает от игры некой тактики, им же самой и выдуманной. Такие люди - большие фантазеры, и считают, что все должны играть именно так, как они посчитали нужным. У каждого из таких товарищей какие-то свои правила и идеалы, и делать для них карту - занятие пустое и неблагодарное. Товарищ заявит вам, что бут_камп (изотоник, эхо, френзи) - это эталон БАЛАНСА (?) и ТАКТИКИ (??), а твоя поделка - говно, просто потому, что она не бут_камп (изотоник, эхо, френзи) "Тактики" еще более дремучие люди чем "эпилептики", и я настоятельно советую не обращать внимания на комментарии таких людей, и делать так как нравится. Про баланс я уже писал десятки раз, и расписывать очередную простыню не хочу, думайте сами. Начать следует с того, что такое вообще баланс, и с чем его едят. Если с этим справились, то продолжить следует объяснением зачем эта ботва нужна на карте, и почему нельзя без нее. Правильным выводом из этого будет то, что такое надуманное понятие не годится для ориентира в создании карт. А теперь остановлюсь на упомянутом выше. Мои выводы про то, что кому нравится - капля в море, они противоречивы, неисчисляемы, и их тоже не стоит воспринимать как опору для выбора архитектуры карты. Нужно делать так, чтобы было шедеврально. Чтобы челюсть отвалилась у всех без исключения. Чтобы дизайн был удивляющим, и на его критическое восприятие не хватило бы духу. Чтобы геймплей был нестандартным, и стоял на новой ступени, впереди всего существующего, так, что и сравнивать с другими стыдно. Подход к карте как к произведению искусства - вот что требуется от маппера. Я это в полной мере осознал совсем недавно, и, конечно спешу поделится. Такие дела. |
Автор: | ImperNik [ 29 апр 2013, 14:47 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
Kimi Tsunagi Five M писал(а): Краеугольный камень любой критики - объективность, а не конструктивность. Любезный друг, в этом разделе и в этом топике, именно конструктивность а не объективность.Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд: Kimi Tsunagi Five M писал(а): Нужно делать так, чтобы было шедеврально. Чтобы челюсть отвалилась у всех без исключения. Чтобы дизайн был удивляющим, и на его критическое восприятие не хватило бы духу. Чтобы геймплей был нестандартным, и стоял на новой ступени, впереди всего существующего, так, что и сравнивать с другими стыдно. Подход к карте как к произведению искусства - вот что требуется от маппера. Я это в полной мере осознал совсем недавно, и, конечно спешу поделится. Такие дела. Ага, и в таком случае карта уйдёт в небытие. |
Автор: | ImperNik [ 30 апр 2013, 14:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
1000MHz, не переводите разговор на грубость, то что я недоволен это лишь плод вашего воображения и может характеризовать лишь вас. Стекла и двери будут серьезной помехой в игре и создавать неудобства. А что значит некрасивые текстуры? |
Автор: | Lev [ 30 апр 2013, 15:03 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
1000MHz писал(а): с нереалистичными зданиями, которые без стёкл и дверей Ну, на кроссе тоже самое, и ничего, играют...
|
Автор: | rfc1 [ 30 апр 2013, 16:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
1000MHz, автор старался, хоть как-то делал, а тебе всё не нравится. Сделай карту лучше и показывай на примере. Добавлено спустя 38 секунд: ImperNik, на мой взгляд, текстуры как раз норм. |
Автор: | ImperNik [ 30 апр 2013, 17:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
То что не нравится это дело каждого. Главное высказать свое мнение понятно и подробно, а не в стиле "Мне эта карта не нравится" или "Отличная карта, молодец". Вижу, что многие оценивают чужие карты сравнивая со своими, и при этом у них в голове примерно следующее - "Уж моя то карта лучше", и высказывают что все го..но, дабы повысить самооценку, это вполне естественно, но на этом форуме неприемлимо. Понятие шедевра субъективно. Я сюда выкладываю, чтобы создать какое-то обсуждение, подчерпнуть что-то для себя. А некоторые идут на грубость. |
Автор: | rfc1 [ 30 апр 2013, 17:53 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
Я тоже могу написать, что твоя карта го..но, но я лучше не сделаю. По крайней мере, я высказал бы плюсы. |
Автор: | Anikes [ 30 апр 2013, 18:12 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
Нормалек, но как-то уж просто все слишком, нет своей фишки у карты. Конечно же визуальную часть я имею ввиду, в геймплейном плане эту старую игру уже ничем не удивить, и карты с бомбами, и утопленниками уже были. Твоя карта напомнила мне вот такую мапку для TimeSplitters: У нее есть индивидуальность, заметь, а вот у твоей что-то не хватает.. |
Автор: | ImperNik [ 30 апр 2013, 19:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Argilla (HLDM) |
Хм, вот карта которую ты показал для TimeSplitters хороша. Вот какие я поставил цели для карты Argilla, перед ее созданием: - карта должна быть простой, без всяких излишеств и т.п. - карта должна быть просторной, чтобы можно было полетать с гауссом. - карта должна подойти как для новичков так и для хороших игроков. - баланс оружия и карты в целом. С балансом оружия я поступил следующим образом - аптечки и батарейки раскидал по разным уголкам, патроны от гаусса разместил в основном на крыше зданий, специально для прыгунов Точки респаунов чередовал по разным углам карты, чтобы игрок не появлялся постоянно рядом с предыдущим респаунов, а появился где-нибудь подальше. Для любителей покемперить сделал затемненные места, но от заядлых любителей покемперить убрал подальше аптечки, батарейки и арбалет, оставил только патроны для арбалета. В более узких местах карты положил дробовик и растяжки, в более просторных положил LJ и мухомет. Для агшников сделал различные выступы в горах, расстояние между зданиями такое, чтобы можно было перепригивать. |
Страница 2 из 3 | Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |